As competições foram divididas em três modalidades: robô-sumô, seguidor de linha e programação para criação do melhor jogo. Os estudantes colocaram em prática os conhecimentos adquiridos nas aulas, desenvolveram estratégias e enfrentaram desafios tecnológicos.
Os participantes premiados receberam troféus, medalhas e kits de robótica, que poderão ser utilizados no desenvolvimento de novos projetos. A iniciativa também destacou o trabalho dos professores na formação dos estudantes e no incentivo ao aprendizado por meio da tecnologia.
Com o tema “Onde a imaginação se conecta com a inovação”, o campeonato buscou estimular habilidades como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas, aproximando os alunos das áreas de ciência, programação e robótica.


